4PC.INFO - все для вашего компьютера и о нем
Rambler's Top100
 
 Hardware
 Драйвера
 Производители Hardware
 Объявления
 Глоссарий
 Владельцам сайтов
 Ссылки

Rambler's Top100
liveinternet.ru: показано число посетителей за сегодня

Тысячи интернет-игроков по всему миру "умерли" от виртуальной болезни!

Software / Новости
24 сентября 2005

Участники онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft столкнулись с необычным для существующего в рамках этой игры виртуального мира явлением: накануне по игровому миру начал распространяться "мор", в результате которого тысячи игроков лишились своих игровых персонажей - они заболели смертельной болезнью и "умерли", передает BBC News.




Онлайновый мир World of Warcraft (WOW) фирмы Blizzard Entertainment появился в ноябре 2004 года и к настоящему моменту стал самой популярной в мире многопользовательской интернет-игрой. По утверждению производителя, число игроков в целом составляет около 4 миллионов человек.

Работоспособность виртуального мира поддерживается специальными серверами, на которых работает ПО, задающее механизмы функционирования "мира" и обслуживающее подключающихся к системе по Интернету игроков. Игра продолжает популярную серию стратегических игр Warcraft/Starcraft, ее участники играют за фантастических существ, которые исследуют территорию, добывают полезные ископаемые, ведут сражения, повышают статус, и так далее.

Массовый "мор" начался после введения в игру новой территории, на которой создатели игры поселили злого монстра Хаккара, называемого "богом крови". Когда игроки, решившие принять участие в его уничтожении, смогли нанести ему смертельные раны, он начал метать в них "испорченную кровь", обладающую убийственной силой. Предполагалось, что кровь способна нанести вред только тем, кто находится "в зоне обстрела" Хаккара. Однако кто-то из игроков обнаружил, что с помощью крови можно "инфицировать" один из видов встречающихся в игре животных, а затем эти животные оказались способны "разнести инфекцию". Кто-то выпустил зараженное животное в одном из виртуальных городов, оно смогло "заразить" одного из игроков, после чего обнаружилось, что инфекция распространяется от персонажа к персонажу, вызывая последующую "смерть".

Событие вызвало широкий общественный резонанс среди геймеров и ИТ-специалистов, так как многие игроки неожиданно, вопреки игровым принципам, лишились своих персонажей. Известно, что некоторые игроки на совершенствование своих персонажей тратят много времени и сил. В Blizzard начали искать причину проблемы и пришли к выводу, что виноват программный недочет, позволивший инфекции распространиться. После разбирательства администрация провела восстановительные работы, усовершенствовала код и приняла меры по "воскрешению" всех "безвинно пострадавших", чтобы они могли нормально продолжать игру.

По данным BBC News, это не первое событие такого рода - в 2000 году "инфекция" внезапно поразила многих участников онлайнового мира The Sims, однако тогда многопользовательские интернет-игры (MMORPG) не были столь популярны, чтобы вызвать сильный общественный резонанс. В настоящее время такие "миры" активно развиваются и в России, например, существуют игры Destiny Sphere и Lineage II.

Автор:

SoftoDrom.ru
Версия для печати
Новости из раздела: Software / Новости
06/02/2006 TOP20 вредоносных программ за январь 2006
21/01/2006 Microsoft решила сменить название не вышедшей ОС
22/12/2005 Будьте бдительны! или подмена доменных имен не всегда безобидна.
11/11/2005 Пытаясь защитить свои продукты Sony открывает дорогу злоумышленникам...

Разделы: Hardware | Драйвера | Производители Hardware | Объявления | Глоссарий | Владельцам сайтов | Ссылки |
4PC.info: О сайте | Статистика | Реклама на сайте